spamsink: (Default)
[personal profile] spamsink posting in [community profile] besm6
Мне удалось избавиться от сравнения абсолютных величин мантисс в первом такте деления (путем дополнительного такта с пробным вычитанием) и от сравнения полноразрядной мантиссы с величиной -0.25; также мне удалось ликвидировать регистр inc2. Это делает алгоритм деления чуть ближе к аутентичному (close, but no cigar, still).

Тест АУ по-прежнему проходит, разумеется, но на тактовую частоту эти изменения повлияли негативно (в частности, раз стало меньше регистров, то увеличилась глубина логики на оставшихся). Несильно, конечно - всё равно больше 120 МГц, но вы мне скажите, имеет ли еще смысл возиться и коммитить, или оставим детям для развлечения?

Использованный в БЭСМ-6 алгоритм деления - двоичный SRT. Тест АУ не видит разницы между выбором 0 в качестве очередной цифры частного при значении остатка в диапазоне -0.25 < x < 0.25 (для строгого сравнения отрицательного числа нужны все разряды) и при -0.125 <= x < 0.25 (тут в обоих случаях достаточно сравнивать 3-4 старших бита мантиссы).

Upd: Проверка случайным тестом показывает, что есть разница между исходным и упрощенным сравнением, которая ухудшает сбалансированность округления, но, увы, тестом АУ не ловится. Так что оставляем как было до поры.

Date: 2019-04-13 01:51 am (UTC)
x86128: (Default)
From: [personal profile] x86128
В БЭСМ-6 без серьёзного переименования регистров, т. е. без фактической двоичной компиляции в регистровую архитектуру в хардвере, так не выйдет.

Тоже интересная мысль. Надо обязательно и её подумать, например, в качестве backend взять самое минимальное ядро типа MIPS/RISC-V (контрольную часть без арифметики) и на базе этого сделать что-то типа core i7 с набором команд БЭСМ :)

Profile

Сообщество любителей БЭСМ-6

January 2026

S M T W T F S
    123
45678910
11121314151617
18192021222324
2526272829 3031

Most Popular Tags

Page Summary

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Mar. 3rd, 2026 02:15 pm
Powered by Dreamwidth Studios